小说改编动画的一些派系臆测

改编最大的弱点就是脱离了原作者的控制,戏剧变成为了监督所理解的那个世界,观众在接纳这部戏剧时与其原作在各种地方产生的突兀感影响了观看者的情绪。一些是先入为主的优势,并非改编得不好,而是原作早已深入人心;二是改编组的确没有领会原作的意境,靠着自己的经验对故事的世界进行了二次补完,造成了各种与之格格不入的因素。
还有小说改编动画的一个难处,就是内容的把握上。小说的内容相比动画多太多,和动画相比,小说的限制很小,可以任凭作者发挥,只要他能写出让读者继续看下去的作品就行,动画因为播放类型、时段和长度的关系,必须对原作进行许多删减,取其重要的来讲,而不是看看还有什么没讲。人孰无过?所以小说往往通过很大篇幅来讲述的内容,在改编组往往不能很好的对内容进行挑选与编排,造成了故事没有一气呵成的感觉。
当然了,这是以原作非常好的前提下产生的讨论
一些冷门的作品,经由伯乐的赏识而企划,改编而成功的例子也是相当的多。这有很大一部分是企划师的功劳,不光是慧眼识英雄,企划的内容往往对戏剧的成败也有相当大的影响。加上优秀的脚本作家、制作人,演出,分镜,监督,敬业的制作公司,有胆略的投资方,一颗金蛋就这样从泥土里挖了出来。
不是所有原作都比改编好的,这点还是要保持清醒的头脑
就现在的动画而言,最困扰素质的其实还是钱,狼也是
 
追加一点,改编还有粉碎派,为什么会有这样的想法参考绝望老师最后某话就知道了。代表当然就是Shaft了,当然拥有原作粉碎机称号的并不是Shaft,还是那个男人……
 
再随便聊一点吧,小说里主要描写的是狼的智慧,而且大部分是与罗伦斯直接相关的商战,这些在小说里才有足够的时间来消化,其次是调戏罗伦斯历练不足的部分,在动画里因为画面表现力加强的关系,对于狼自身形象的描写相对增多了,这就形成了从小说过渡到动画时的违和感,感觉不是在说同一件事了。当然主线动画里依然没有变,只是交代时所用的戏份相对不足。
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Gal改编动画的一般现状[跑题流]

某地记录搬运orz

GAL改编动画,尽量不要期待制作投资额,除非是和tt一样玩洗牌……
这是这些年GAL改编动画的状况
京不京无所谓,关键是现在很多GAL改编的动画的制作者给我的感觉是“不过是工口游戏不需要太认真”
京的优势,一是踏了Key这条船,反正国歌也都是AIR出的了;一是为Key系列制作的监督石原立也本身是OTAKU,对于自己喜欢的作品不会粗制滥造
对于其他很多公司趁火打劫,对原作一开始便相当理解显然在制作素质上更胜一筹,当然了,没有心的公司对他们说这些只是对牛弹琴
资金也是因素,虽然说日本现在经济萎缩许多公司都拉不到像样的投资,不过画面还是可以适当优化的,演出也能更敬业
只能说没钱=没动力了
说实在的烂喵的素质够了,毕竟是幼齿动画,懂得投资就该知道再提高素质没意义,因为提不提都是那么多人来看,反而还会增长
小孩子根本看不出素质
动力嘛……我不认为做烂喵的画师们在做自己所追求的动画。只是为了在这一行继续生存下去的手段而已,有时候等待机会也是很艰苦的。

Gal改编动画的权衡[京都流]

看CLANNAD21话时发现的……为什么当初AIR能感动我,而Kanon和CLANNAD不及它的原因,大概只是一时头脑发热,姑且作为证据

1:篇幅
这个是剧本的问题了。AIR确实比较短,所以故事流程的处理比较简洁。GAL改编动画有个麻烦的地方,除非这个游戏有公认的标准结局或者只有一个结局,不然游戏本身的剧本容量是相当巨大,这对任何一个脚本家来说都是一件头痛的事,如何分配各条路线的戏份呢?其实很大程度上还要听取监督和制作人的意见,而GAL的监督,想想嘛,是OTAKU的可能性也比较大。当然了并没有这个绝对的可能性,只是从概率来讲,有这个附加优势。如果是OTAKU的话,自然会希望尽可能地加入多的东西,前提是对这部作品有爱。Kanon和CLANNAD给我的感觉就很明显了,因为女角太多了,每个人都不能剔除,结果角色容量百分比超标了。这固然是GAL的特色之一,但作为动画这个量确实非常难控制,以现在的状况来说,还是以观众为优先,尽可能还原原作的每一个地方,一些和角色不相关的尽量剔除。AIR就是占了便宜了,主线很明确,其它角色只需要围绕在观铃身边作铺垫就行了。另外两作嘛……丰盛了点。

2:制作
这个不谈资金,这个没法控制,不是制作人说了算的东西,而且说了也头痛。这个主要是故事的讲述上。动画的话,和GAL可不一样。GAL其实也是小说啦,不过配合了视觉和听觉要素,整体来说符合一般阅读习惯,虽然有CG,也有音乐,不过GAL的表现力和动画比是相当不如的,所以就有留给读者想象的余地(这里的表现力只是讲直观的表现力,文字内涵的表现力暂且不提)。如果说动画是创作者单方面的输送,那么GAL就是一种互动。GAL表现力所无法达到的事,由读者(玩家)来补完,改编动画则是交给了制作者。所以我认为,GAL可以通过缓慢的进度来给读者制造一个足够舒缓的节奏来对脑内进行补完,这便构成了互动。动画则不需要,所以动画的节奏应该是以动画为基准,而不是以原作为基准,改紧则紧,该松则松。说实话我这么一个该说还不习惯GAL的人来说,GAL的节奏实在太慢了,动画则恰到好处。所以改编的一些动画如果以GAL的节奏来编排场景,那实在是很累人啊。

3:观看条件(时段,舆论,心情,积累)
AIR的话,我是在TV完结很久以后才看的,一天一话,接近午夜,躲在被子里,没有舆论导向,只知道非常受人关注,心情嘛……自由散漫吧,也没看多少动画,那是才刚起步。一下子给我看了这样一个故事,实在很震撼。那时候我只玩过2个重口呢,pure love的感觉完全不知道。实在是有够震撼的。
Kanon是看了一些新番后追档期看的,一般是下了就看,和很多人在谈论,心情,大概是浮躁的,积累了不多,GAL方面依然空白。整体来说没有看AIR时那么投入,也许是一周一话的关系吧。

4:先入为主
AIR先看咯,一下子看了这么好看的东西,心里自然会建起绝对领域,一段时间内想突破是不可能的了,当然不能横向对比了。

5:现在看AIR
这个以后再说吧,BD家里的机器吃不消,DVD也懒得下了。

结尾
其实并不是说Kanon和CLANNAD不能感动我,但是没有像AIR那样回味无穷,这是最大的区别。