Gal改编动画的权衡[京都流]

看CLANNAD21话时发现的……为什么当初AIR能感动我,而Kanon和CLANNAD不及它的原因,大概只是一时头脑发热,姑且作为证据

1:篇幅
这个是剧本的问题了。AIR确实比较短,所以故事流程的处理比较简洁。GAL改编动画有个麻烦的地方,除非这个游戏有公认的标准结局或者只有一个结局,不然游戏本身的剧本容量是相当巨大,这对任何一个脚本家来说都是一件头痛的事,如何分配各条路线的戏份呢?其实很大程度上还要听取监督和制作人的意见,而GAL的监督,想想嘛,是OTAKU的可能性也比较大。当然了并没有这个绝对的可能性,只是从概率来讲,有这个附加优势。如果是OTAKU的话,自然会希望尽可能地加入多的东西,前提是对这部作品有爱。Kanon和CLANNAD给我的感觉就很明显了,因为女角太多了,每个人都不能剔除,结果角色容量百分比超标了。这固然是GAL的特色之一,但作为动画这个量确实非常难控制,以现在的状况来说,还是以观众为优先,尽可能还原原作的每一个地方,一些和角色不相关的尽量剔除。AIR就是占了便宜了,主线很明确,其它角色只需要围绕在观铃身边作铺垫就行了。另外两作嘛……丰盛了点。

2:制作
这个不谈资金,这个没法控制,不是制作人说了算的东西,而且说了也头痛。这个主要是故事的讲述上。动画的话,和GAL可不一样。GAL其实也是小说啦,不过配合了视觉和听觉要素,整体来说符合一般阅读习惯,虽然有CG,也有音乐,不过GAL的表现力和动画比是相当不如的,所以就有留给读者想象的余地(这里的表现力只是讲直观的表现力,文字内涵的表现力暂且不提)。如果说动画是创作者单方面的输送,那么GAL就是一种互动。GAL表现力所无法达到的事,由读者(玩家)来补完,改编动画则是交给了制作者。所以我认为,GAL可以通过缓慢的进度来给读者制造一个足够舒缓的节奏来对脑内进行补完,这便构成了互动。动画则不需要,所以动画的节奏应该是以动画为基准,而不是以原作为基准,改紧则紧,该松则松。说实话我这么一个该说还不习惯GAL的人来说,GAL的节奏实在太慢了,动画则恰到好处。所以改编的一些动画如果以GAL的节奏来编排场景,那实在是很累人啊。

3:观看条件(时段,舆论,心情,积累)
AIR的话,我是在TV完结很久以后才看的,一天一话,接近午夜,躲在被子里,没有舆论导向,只知道非常受人关注,心情嘛……自由散漫吧,也没看多少动画,那是才刚起步。一下子给我看了这样一个故事,实在很震撼。那时候我只玩过2个重口呢,pure love的感觉完全不知道。实在是有够震撼的。
Kanon是看了一些新番后追档期看的,一般是下了就看,和很多人在谈论,心情,大概是浮躁的,积累了不多,GAL方面依然空白。整体来说没有看AIR时那么投入,也许是一周一话的关系吧。

4:先入为主
AIR先看咯,一下子看了这么好看的东西,心里自然会建起绝对领域,一段时间内想突破是不可能的了,当然不能横向对比了。

5:现在看AIR
这个以后再说吧,BD家里的机器吃不消,DVD也懒得下了。

结尾
其实并不是说Kanon和CLANNAD不能感动我,但是没有像AIR那样回味无穷,这是最大的区别。

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