這個世界的悲哀,睜開眼瞧瞧吧!

看了機動戰士高達獨角獸第一話,我便再一次受到了激勵。這種動畫人的氣魄,令人沉醉,令人嚮往。

既然要活下去,就拿出點氣魄來!

獨角獸不是全新系列,而是最最最最正統的,宇宙世紀的新作。它不是孤單一人,它也不需要標新立異,它所做的,非常簡單:總結歷史,開拓未來。

一如既往UC世界帶給人的感覺一樣,這個世界充滿了矛盾和現實的醜惡。貫穿全劇的主題同樣由新人類而生。這就是UC永恆的主題。

新人類本該是人類進化的希望,但是舊人類的保守性選擇了讓自己苟且偷生,而讓新人類在戰爭中隕落這樣的悲劇。

若要把這種悲壯的感情具現化,那就是——

ガンダム!!!!

跑完了青空(的大部分),適當說一下個人見解

總的觀點:丸戶史明你是個現實主義的笨蛋。

買這部作品是因為在PSP第一次玩到了MO2nd這樣的神作,於是琢磨著怎麼也想著在一個主機上玩一款完全不知道風評但也不至於是地雷的作品,從頭開始玩到尾。帕露菲已經玩過,於是視線就轉到這部丸戸大大的得獎作品上來了。結局還不算賴,但總是咂嘴,TGL出的不是帕露菲的PSP版,而是這款”第一回美少女遊戲大賞“得主……

可能是我太固执了,守护つぐみ寮虽然说是在“已经做出废寮/非本土学生随双亲调职而转学”决定的基础上所做的最后的“垂死挣扎”,丸户流总的感觉来讲还是有些现实主义,作为戏剧,最后总路线结局的卒寮式未免有些伤心,但却是现实的,不过观众总是希望演出在某些点上创造预想之外的高潮。像海己线就突破了“仅仅守护最后一年”的枷锁,成功地让つぐみ寮作为博物馆永久保存下来。这样的结局就让人充满了成就感。

还有一点就是,在攻略前几个人物的时候,因为还没有对整个故事有全局的把握,所以目光集中在了众人是如何守护つぐみ寮的。其中一個手段就是揭穿學園長在廢寮背後實施的計畫/陰謀。個人在前期最關注的就是眾人是否會集合大家的智慧來一舉搗毀學園長的計畫,結果只有在海己線裡,還是比較明確地走了這條路。其他线都是只照顾到了与角色,而没有意思要走“让つぐみ寮一直永远存在”这个比较强调精神寄托的理想主义的结果。所以覺得丸戶流腳本還比較接近現實呢,結尾的地方讓人缺乏激情。

不過造成這樣的觀感也有客觀原因呢,第一是智代After和麻枝流的浪漫主義,第二就是最近看完了飛躍顛峰兩代……

角色榜来说,第一是会长,不论剧情还是角色都迎合我的审美;第二是海己,属于有”是你辜负了人家你就得负起责任“一样的感情在里面,实在于心不忍抛下她啊;第三是さえちゃん,主要剧情非常有意思,这点加分很大。

青空整體的地位在我心中沒有帕露菲那麼高,主要還是因為沒有蹭得累(戲畫絕無僅有的傲嬌女皇怎麼可能連續出現兩個呢w),還有伏筆和高潮起不來,裡伽子給我的影響太大了。兩者也有我不太喜歡的角色(我現在倒比較奇怪為什麼MO2nd對我來說是唯一一款全角色本命的GAL唯一神作了)

吐槽的地方就是帝技爺如你Y的做CERO12給外包的眼光也太差了吧……那和諧劇情看得我是氣都氣不出來,只能通完一條線後默默地跑到電腦上再去走一遍原版劇情。

以上就是大致感想了,還剩久藤千尋一個人沒攻略,估計也就近期會一起過掉吧。之前走過兩個小episode,先保留意見。

實際攻略順序如下:

1:六条宮穂(感覺一般,沒有特別出彩的地方)
2:藤村静(星野航勸說靜的那段是亮點) 
3:浅倉奈緒子(劇本本作最強,處理過去的心結是丸戶的一大強項) 
4:桐島沙衣里(劇本非常有意思,性格最打破傳統) 
5:羽山海己(救贖的典範) 
6:沢城凛奈(一般,撒嬌的部份特別棒) 
7:三田村茜(平時吊兒郎當,關鍵地方深明大義的女孩子。能娶到她是你的福氣。娶不到她那才是正常) 
8:久藤ちひろ(結尾很不錯,角色成長的程度很明顯,但是一開始角色交代有一些敷衍了事,以及中間的過程感覺有些忽上忽下,沒有預期控制得好)

順便說一下PSP版的bug,這三個bug說實話都應該屬於極大的過失

1:遊戲後期時白天的CG中會出現星星,這是之前Event遺留下來的。典型的例子就是你會發現在教室黑板上有好幾顆星星在閃- -|||

2:走SideStory的第三個Episode時,和茜一起在碼頭的場景。因為之前要攻略剩餘角色,所以系統設定了自動快進已讀文本,結果第一次走這個場景卻自動快進了- -|||(順便這個Episode真是棒到家了,對茜的印象分直加。直到這個Episode為止我才知道爲什麽本篇全破茜線攻略之後主畫面下的合わせ石才會完全契合,因為那才是星野航真正的回憶啊)

3:依舊是SideStory的bug。走前兩個Episode的時候,明明過掉了,CG卻不顯示。通掉千尋線後再次進入時快進時提示不能快進未讀文章,很明顯是因為之前過掉的一遍沒有寫入系統存檔,再過一遍後成功存入。