最近又开始了了无止境的争论

以前以为自己的人生之路已经想得够透彻了,但最近还是忍不住翻出来与人争论一番。
人在订立一个目标时,能决定的,只有自己将来处境的远景,而非包含在他人在内的集体的愿景。60年前可以,但是现在不行了。和平,带来了各种各样的意识,你可以决定的只有自己的命运,所以当你说你想做大官赚大钱,那是无可厚非的,但如果你说你想带领中国动画走出新天地,那只能是一笑置之了,当然这不代表你不可以这么做。
所以在考虑这些不仅仅关系到你自己,还关系到别人命运的目的是,就会演变成另一种更大的学说——政治。像我这种没有企图心的人,只希望自己过得好,顺便能照顾到大家就好了。
又有人扯到日本动画不行了,中国动画正在做着很厉害的东西,还有谁有再瞧不起谁了。
看这些东西,烦。
局外人扯淡还行,局内人就不同了。
就好像在被人骂,“你到底是不是中国人,想不想做一部代表中国的动画了?”
我想,我根本不会回答你,因为你这种意气用事的提问就好像60年前的共产党人一样。
我也想干大事,但我发现这也有可能成为别人的负担。
所以我先努力做好自己,成为一个能够担负起责任的人。
之后怎么样,爱杀爱剐随便你们。
我觉得做人到位了之后,才能有资格去说什么做大事,比如做一部厉害的,赚钱的动画。

Animelo Summer Live in 上海 ~OnlyOne~ 小小感受

首先是歌单

VICTORY (超级机器人大战MX OP)JAM Project
圣闘士神话~ソルジャードリーム~ (圣斗士星矢北欧篇OP)影山浩宣
Errand(圣痕炼金士OP) 飞兰
Mind as Judgement (CANAAN OP)飞兰
少女的法则(美少女战士水兵月R ED) 石田耀子
STRIKE WITCHES2~笑颜の魔法(强袭内裤第二季OP) 石田耀子
WE ARE!(海贼王OP1) 北谷洋
真っ赤な誓い(武装练金OP) 福山芳树
Make You Free (网球王子OP)Kimeru
You got game?(网球王子ED) Kimeru
みくみくにしてあげる 初音ミク
【没记住歌名】 おれパラ
Stand Down 森久保祥太郎
MIRROR 森久保祥太郎
热烈ANSWER 小野大辅
DAISUKI 小野大辅
In My Space 铃村健一
月とストーブ 铃村健一
Self 岩田光央
Fruitman 岩田光央
眠るものたちへ おれパラ

中场休息

わがろうたし悪の華(叛逆的鲁鲁修R2 ED) ALI PROJECT
亡国觉醒カタルシス(.hack//Roots ED) ALI PROJECT
圣少女领域(蔷薇少女第二季OP) ALI PROJECT
Precious Memories(君望OP) 栗林美奈实
Shining☆Days(舞-HiME OP) 栗林美奈实
翼はPleasure Line(圣枪修女OP) 奥井雅美*栗林美奈实
残酷天使的纲领 (EVA OP) 奥井雅美*栗林美奈实*石田耀子*飞兰
轮舞-revolution(少女革命OP) 奥井雅美
勇者王诞生!(勇者王OP) 远藤正明
CHA-LA!HEAD-CHA-LA!(龙珠Z OP) 影山浩宣
突击ラブハート(Macross7 IN) 福山芳树*May’n
ダイアモンド クレパス(Macross F ED) May’n
Ready Go! (大神与她的七个伙伴 OP)May’n
射手座☆午后九时Don’t be late(Macross F插曲) May’n
TRANSFOMERS EVO. (Transformers Animated OP)JAM Project
レスキューファイアー(烈火拯救队OP) JAM Project
Only One(主题曲,为世博创作,中文版) JAM Project
GONG~SKILL(第三/二次机器人大战α OP) JAM Project

安可
Only One(日文版) 全体

栗林跟在ALI之后,上半场我们刚被腐女时间折磨过,战斗力全无,ALI人本来就冷无需燃,结果栗林就这么冲上来唱君望的歌(唱抹布拉布的话人气可能还要高一点,当然了,为啥唱这首嘛是有原因的),结果MC冷场了……好可怜,还好舞姬和圣枪修女人气很旺

福山和May’n合唱突击爱心实在是没想到,也就是在这首我忍不住喉咙彻底全开报销了
还好May’n来了首慢歌让我休息休息
之后我大喊Ready Go,还真让我猜中(本来还想会不会唱香格里拉的OP,但是想想香格里拉那烂尾片……)
等Ready Go燃完不间断直接跟don’t be late有点接不上气了,毕竟之前突击爱心是全力应援的

再谈谈腐女时间,我觉得如果没有声控和腐女的话,光靠缩卵宅这上座率真的会惨到爆,所以我很佩服主办方的思考。1680上坐的不是FAN,我猜是卖不出去再送出去的

总的来说值回票价。

許久不上

可惡的GFW,我建立的每個Blog幾乎都被GFW封了……
最近日語學校內進行了升級考試,我讀完了當級別的課程,也順利升入了下一級,新的級別對我來說才是真的新知識學習,之前的都是在鞏固現有知識。
公司這邊讓我認識到了不少東西。
我覺得身在社會,最重要的一點,其實是——相信自己。
還有許多過去總結的經驗,現在卻又忘記了,這點非常不好。應該時刻謹記自己給自己的教誨。
今天是2010年最後一天。下午我要在公司包場的舞臺上表演話劇,希望屆時成功演出。
順便貼一下最近入手的東西
OVERDRIVE演唱会选辑,其实是某游戏的特典,因为进入了二手市场,所以被当成商品卖了,没办法,谁叫我控OVERDRIVE呢w

这便是我年末最大的收获——BD版天空之城

莱卡激光测距仪,其实这个只是公司分配的工具而已,不是我的XD

從新的角度看劇場版Precure DX2

DX是東映去年搞出來的東西,可以說是保留老觀眾的基礎上推廣新角色的平臺,類似《超級霹靂Q娃大戰》或者《Q娃世界 1x人副本》。在新作推出之際,先在劇院推出大集合的劇場版,並伴隨TV版的播出再獨立出一部純新角色劇場版。

簡單來說,今年的DX2劇場版與去年的DX在製作結構總體上沒有太大變化,一流的打鬥分鏡和作畫,簡單明快一氣呵成的劇本。但是從制程和內容上發生了相當大的改變。

首先是制程上。DX依然採用傳統的手繪作畫,而且有統一的人物設定,配合恰到好處的分鏡,對作畫廚來說是一場饕餮盛宴。但到了DX2,這個情況稍微發生了一些改變,首先是大量3DCG的引入,並非只有環境與特效,而是開始採用日漸成熟的卡通渲染系統,3DCG之前有許多公司做過,但是直接採用卡通渲染依然屬於比較新鮮的行為,但是通過3D替代手繪原畫能大大削減公司在作畫上的投資,以及一些作畫很難達到的效果,所以這樣的決定非常有挑戰性。P.A.Works有一套NPC系統,用卡通渲染的3D人物代替手繪出現在螢幕上,但那只做到路人級別,主角依然依靠大量原畫來努力(詳見true tears及Angel Beats!),還有就是在面對複雜運動畫面時建立初步3D模型來指導作畫(詳見AB放送之前特別節目訪談)。但是第一次將螢幕的大部分交給3D,並且完整地將面部表現出來還是大大加強了這部動畫在上映前的期待度。

卡通渲染在遊戲領域做得比較成功的有捏R頭,龍球,還有偶像大師及夜店大濕。這些遊戲即時演算的經驗給予了動畫製作相當大的經驗。畢竟動畫不需要即時演算,所以只要瞭解了正確的渲染方法,那麼效果可以遠遠超過遊戲。事實是東映確實做到了,劇中有許多場景,為了強化表現以3DCG代替手繪的必要性及優勢,採用了大量運鏡和複雜畫面,這些畫面如果用手繪來進行,不僅原畫會因為構圖想破頭,作監也會為了大量修正而徹底爆肝。

[映画][BD]プリキュアオールスターズDX2 希望の光レインボージュエルを守れ![1920x1080 H264 AAC 1h11m05s] [18-53-10]

↑連續運鏡運動場景,需要很高的動作連貫性,運用3D卡通渲染能夠節約大量作畫成本↑
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↑短時間複雜運動場景,對作畫要求極高,3D只需要保證模型本身沒有走樣即可↑
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↑多人場景,細節亦不能少,對作畫來說是個大工程,3D的可重複使用性得到了很好發揮↑

[映画][BD]プリキュアオールスターズDX2 希望の光レインボージュエルを守れ![1920x1080 H264 AAC 1h11m05s] [19-34-23]
↑高品質渲染,手繪需要逐幀進行美術處理,3D只要設定好參數,計算工作交給電腦即可↑

但3DCG也有它的性質。一是3D本身開發需要大量成本,二是必須使用在劇中出現次數極高的物件上以保證最終能帶來節約成本的目的。

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↑連續鏡頭動態場景,且有透視變形,但是只是用一次,使用3D卡通渲染不僅美術要求高,且成本不合算,這時依然採用傳統作畫比較節約成本,或者說不會增加成本。

 

制程上第二個變化可以說是動畫製作部門的內部矛盾。一部電影中出現了兩種人物設定,眾所周知,抓心·霹靂Q娃TV版的人物設定是實力派老前輩馬越嘉彥,而到了劇場版,人設青山充對此進行了大幅度修改以調和各代人設之間的平衡性。至此的決定是沒有任何問題的。而讓我們來看看實物:

[映画][BD]プリキュアオールスターズDX2 希望の光レインボージュエルを守れ![1920x1080 H264 AAC 1h11m05s] [19-33-14]
↑通篇採用的青山充版人物設定,站在大家中間不會顯得太突兀。這是剛開始時的原畫↑

[映画][BD]プリキュアオールスターズDX2 希望の光レインボージュエルを守れ![1920x1080 H264 AAC 1h11m05s] [18-52-10]
↑全劇峰迴路轉的一個關鍵場景(個人覺得和DX比起來差遠了),原畫是馬越嘉彥↑
[映画][BD]プリキュアオールスターズDX2 希望の光レインボージュエルを守れ![1920x1080 H264 AAC 1h11m05s] [18-52-50]
↑然後隔了一分鐘不到……↑

好吧,我承認這麼雞蛋裡挑骨頭有些作畫廚了。作為兒童市場為主打的動畫,這樣的變化對兒童來說完全不會察覺到違和感。但通篇的劇場版人設中突然換成TV版人設依然讓我無法明白其中的含義。變身動畫不變是因為反復使用節約成本,那麼剩下的可能性就是……

*關鍵場景需要

*劇場版人設表現力不足

*馬越嘉彥在玩

*監督的決定

*製作週期陷入危機,不得已從TV部門抽調人力

綜上,認真你就輸了。

內容上,DX可能是第一部試水的關係,比較重視系列構成的合理性,而不急於推廣新角色的出鏡率,所以我們看到的DX在集成轉合上比較安定,對Fresh等人的襯托也是恰到好處。今年的主旨依然不變,但是在主次分配上發生了較大變化。DX的時候,每個角色都有相對均衡的單獨出場劇情和描寫來體現每個角色各自的性格特點,變身動畫全部播一遍,戰鬥場景也分別強調了每個角色的模式和特色,最終再整合到引出Fresh的主角地位。但到了DX2,老前輩們就像跑龍套一樣走過場,開始介紹的時間非常簡短,雖然最大限度地表現了特點,但是完全不夠豐滿,只有Fresh等人有穿針引線的作用,加強了點人物印象。主要描寫完全落在了抓心的二位上。這樣的意圖很明顯:放棄老角色推廣,著重新角色培養。當然商品換了,市場物件換了,這樣的改變也可以理解,不過一路看Precure過來的人可能就會覺得有些心酸了。筆者就有一位從霹靂Q娃SS開始看的老Fans,對於DX2中SS夫妻戲份被削減而大為光火。之前也講了,市場變了,因為抓心這次採用了水樹奈奈作主役配音,醉翁之意不在酒,在於死宅的錢包。雖然霹靂Q娃始創期是以兒童為主要目標,但憑藉高品質的動畫也獲得了不少成年觀眾的青睞,特別是美少女宅和作畫廚,之前結束的日本第5回禦宅川柳大賞第六名 職人de賞——霹靂Q娃,女兒畢業,老爹現役。充分表明了霹靂Q娃在成人觀眾市場存在的巨大潛力。所以權衡利弊得失,最終出現在大家面前的DX2便是啟用了3D卡通渲染,著重於塑造新角色的這樣一部宣傳片。

[映画][BD]プリキュアオールスターズDX2 希望の光レインボージュエルを守れ![1920x1080 H264 AAC 1h11m05s] [19-33-55]
很好地解釋了各角色的戲份比例

2010年看動畫列表(Under Updating)

1月

おまもりひまり

おおかみかくし

ソ・ラ・ノ・ヲ・ト

バカとテストと召喚獣

はなまる幼稚園

黒の契約者

黒の契約者 ー流星の双子ー

ハートキャッチプリキュア

 

四月

B型H系

会長はメイド様

いちばんうしろの大魔王

Angel Beats!

WORKING

閃光のナイトレイド

けいおん!!

 

まだ見ている

鋼の錬金術師 –Fullmetal Alchemist-

這個世界的悲哀,睜開眼瞧瞧吧!

看了機動戰士高達獨角獸第一話,我便再一次受到了激勵。這種動畫人的氣魄,令人沉醉,令人嚮往。

既然要活下去,就拿出點氣魄來!

獨角獸不是全新系列,而是最最最最正統的,宇宙世紀的新作。它不是孤單一人,它也不需要標新立異,它所做的,非常簡單:總結歷史,開拓未來。

一如既往UC世界帶給人的感覺一樣,這個世界充滿了矛盾和現實的醜惡。貫穿全劇的主題同樣由新人類而生。這就是UC永恆的主題。

新人類本該是人類進化的希望,但是舊人類的保守性選擇了讓自己苟且偷生,而讓新人類在戰爭中隕落這樣的悲劇。

若要把這種悲壯的感情具現化,那就是——

ガンダム!!!!

空之音隨想

有人在說空之音能否把賣萌堅持到最後,我覺得,如果是神戶守的話,一定會在中後期將故事主題深化。空之音是一部很好的動畫,有優秀的立意,作畫,演出人員。場景的構成細節很豐富,一般的動畫在設計場景只用簡單的風景來附和演出需要,而空之音的場景中包含了許多反襯與伏筆的表現手法,烘托了氣氛,同時也為 故事做了鋪墊。軍人少女這個題材,可以做成強襲魔女這樣目的性很明確的片子,也可以做得很文藝,例如反戰題材。我覺得空之音在從戰後人們的生活間透露出來 的各種話題,語言,科技,以及戰後遺留物中體現出來的最直接的,就是作者對戰爭這種東西的感受,而戰後和平的‘環境’也是用來反襯戰爭的殘酷。神戶守在主 題曲單曲的內封裡這樣寫道:“這個故事從主人公彼方為了成為喇叭手,向著分配地塞茲進發的路上開始。雖然以這個充滿了希望的場景作為了整個作品的開端,某種意義上這個故事其實挺悲傷的。”動畫擁有無限的可能性,製作出來的動畫是受商業限制的,但是Aniplex既然擺出了【動畫的力量】這樣凜然的標題,那 麼我倒是想看看,究竟這部動畫的力量是萌呢,還是其它能讓人感受到某種力量呢,啊哈哈~,拭目以待。