回想起来,以前在中国,偷偷摸摸玩游戏是一种浪漫


看到这篇文章,不禁勾起自己以前的回忆

以前上学,看看电视也要看你成绩好坏,玩电脑、游戏更是禁止。说起来,当时电脑和游戏也是同等待遇啊,不过我家比其他家要开明一点,电脑也在2000年就买了一台,连打印机都买了,不过也是挺传统的(传统=保守)。小学稍微放松点,毕竟课业压力没有那么大。上了中学以后,啥压力都来了。

我也曾因为叛逆走过下坡路。

当时记得最清楚的,就是初三时一个人辛辛苦苦积攒了300元,买了一台二手GBA。虽然小学的时候,家人因为我学习好为我买过一台GB,让我接触了机战和第二次机战G,从而打开了机器人的窍门。但到了中学,情况就完全不一样了。成绩下跌,无心向学,还玩早恋,总之作为当时中国学生典范的要素在我身上几乎绝迹了。啊,良心还是有的。至少没去学做流氓。恰好那个时候机战在GBA上风行,初二的时候用了一个暑假,趁家人白天上班,偷偷在电脑上痛了机战A。那叫一个感动啊。简直不相信自己以前是怎么活过来的。电脑上虽然可以玩机战,但终归是掌机游戏,希望在手上体验游戏的快感,于是便琢磨着买一台GBA来体验一下真正GBA掌机玩家的滋味。那个时候已经出了GBASP,我也很想优先买这台,这样就可以半夜躲在被窝里玩。多么贴心的设计!多么照顾国人!当时我就是这么想的,后来才知道是因为GBA的光反射能力实在太弱,会对小孩子的视力造成影响,于是我的近视就是GBA造成的。但当时的GBASP售价接近800,对于一个初中学生来说,不靠父母一次性支给,自己拿出800块钱简直是痴人说梦。怎么办呢?那个时候路过学校旁一家比较小的游戏机店,因为无聊进去和老板聊了一下,没想到老板说自己刚收了一台人家卖掉额GBA,配件齐全,售价300,。300!当然二手GBA到底值几个钱我也没考虑,只知道300话,短期内通过积累零用钱是可行的。于是夜以继日的想办法加快积累零用钱,终于在初三的第二学期买到了这台二手GBA,还丫是透明款的(对,初三第二学期,你懂的)。买来后,马上买了机战R重新玩了一遍,爽!虽然电脑屏幕色彩比较鲜艳,但那始终是电脑屏幕,和液晶屏是不同的!当时的想法现在看来,确实充满了感性的美,其实客观上,游戏机点对点的效果也是电脑显示屏无法比拟的。也因为沉迷于GBA的机战,以及各种叛逆的思想,导致中考一塌糊涂。顺其自然地进入的比较差的高中。呵呵,此为题外话。

因为GBA是初三买的,所以初中对掌机的记忆大部分是空白的,只有一点点用GB玩口袋妖怪银的余味。升入高中后,就开始大玩特玩了。大(偷偷摸摸地)玩特(偷偷摸摸地)玩。因为初中的失利,家人或许也意识到,我不是天才类学生,也不是善于管理自己的人,于是开始降低要求。说是降低要求,只是说在成绩上在班级靠前就行,但这并不意味着我可以随便看电视,玩电脑。因为GBA是偷偷买的,家人不知道,也就意味着绝对不能被发现,而且一瞒就要瞒至少三年!家人对我的零用钱多少从不过问,但对支出却有着明显的关注,最明显的例子就是我上班后买了一台PS3带回来,居然被父亲骂了一顿,还白眼了,不过那是他老人家的个性罢了,工作了他也没法对我的“成绩”指指点点了。那个时候的父亲是非常严厉的,记得最清楚的就是高中的暑假,我通过计算家人回来的时间,提前关掉电脑(清除电脑执行记录的习惯也是那个时候养成的),冷却显示器(CRT很烫,需要用电扇风冷至少半小时)。但有时候因为贪玩,把一些光碟和玩具遗漏在电脑旁,父亲有一次回家看到了,直接把这些从卧室很大力地扔了出来,丢到了客厅地上,玩具还摔碎了。不是拿出来而是丢出来,这对我来说是何等的耻辱啊!但我只能忍气吞声,能做的抵抗,就是不和父亲说话,能躲远就躲远点。每天在家里做好基本家务,(装成)一天没开过电视、电脑,认真完成作业,少被他指指点点。因为那个时候,成绩就是评价一个人优劣的一切,我在差的高中读书,成绩必然无法拿来与父母的同事比较,光听到学校人家就会明白我的水平了。这件事上,我现在也觉得父亲是不对的。我甚至那个时候非常憎恨父亲。

趁家人不在时,我大多是通过网络获取一些机战的攻略资料,然后整理好打印出来,留着慢慢看(虽然电脑不让我玩,但是Office的处理能力通过母亲编写公文经验的传授,已经有一定水平了)。待家人回来后,便借口做作业躲进房间关上门,开始玩GBA。虽说关上门,但上锁是不被允许的,那明显是你在做小动作。记得那个时候搞了好多能在家人开门的瞬间藏好GBA并摆出正在写作业的姿势。比如拉开抽屉玩,如果听见家人的脚步声,立刻放进抽屉拿起笔;还有在写字台正前方的小物品架上放一层遮盖物,一听见脚步声,就把GBA往里塞,盖好。一般家人都是一副没有发现的样子,也不知道他们到底有没有发现,开门看到我在写作业,就关上门继续看电视去了。也因此练就了我当时奇强的条件反射,以至于现在在打瞌睡时听到脚步声有时也会不自觉地弹起来。估计是吓怕了,谁叫我胆子小呢。

除了关上门偷偷打机,还有一个更安全的方法,绝对不会被发现,就是躲进厕所玩。因为上厕所,可以名正言顺地上锁,不过上厕所是真的,只不过爽完了后就开始打机了。缺点是不能长时间玩,一长就会起怀疑。所以那个时候为了避免遭怀疑,我都会把GBA藏裤袋里,再拿一本小说或杂志进去。感谢那些书籍。除了这些之外,我还尝试过许多既安全又稳定的偷偷摸摸打机法,不过记忆久远,不太想得起来了。

很多人会在半夜躲在被窝里打机,但我却真的没有怎么做过,直到买了DSL。一个是GBA屏幕实在太暗了,那个通过GBA上方口子的照明灯根本看不见屏幕的内容,打开灯也太危险,虽然关上门好一点,但半夜父母一起来,看到我房门关着基本就等于穿帮了。不过这些不是最重要的,最重要的还是第二天还要早起上学,不睡觉可不行。经过了中考的失利,高中的学习我还是很按部就班地来的。这点我没有再堕落下去。至于暑假,因为第二天父母会早早出门,我也不必熬夜玩游戏。

就在这样偷偷摸摸的日子里,我通了机战在GBA上的所有作品,顺带还有一些别的GBA游戏,比如黄金的太阳,拳皇EX2,都是些好游戏。那个时候,玩游戏真是一件幸福的事,和现在因为信息量爆棚后的无感简直是天与地。要是那个时候能玩到现在的高品质游戏就更好了。

下次回忆一下我和弟弟的高中暑假趣闻吧

跑完了青空(的大部分),適當說一下個人見解

總的觀點:丸戶史明你是個現實主義的笨蛋。

買這部作品是因為在PSP第一次玩到了MO2nd這樣的神作,於是琢磨著怎麼也想著在一個主機上玩一款完全不知道風評但也不至於是地雷的作品,從頭開始玩到尾。帕露菲已經玩過,於是視線就轉到這部丸戸大大的得獎作品上來了。結局還不算賴,但總是咂嘴,TGL出的不是帕露菲的PSP版,而是這款”第一回美少女遊戲大賞“得主……

可能是我太固执了,守护つぐみ寮虽然说是在“已经做出废寮/非本土学生随双亲调职而转学”决定的基础上所做的最后的“垂死挣扎”,丸户流总的感觉来讲还是有些现实主义,作为戏剧,最后总路线结局的卒寮式未免有些伤心,但却是现实的,不过观众总是希望演出在某些点上创造预想之外的高潮。像海己线就突破了“仅仅守护最后一年”的枷锁,成功地让つぐみ寮作为博物馆永久保存下来。这样的结局就让人充满了成就感。

还有一点就是,在攻略前几个人物的时候,因为还没有对整个故事有全局的把握,所以目光集中在了众人是如何守护つぐみ寮的。其中一個手段就是揭穿學園長在廢寮背後實施的計畫/陰謀。個人在前期最關注的就是眾人是否會集合大家的智慧來一舉搗毀學園長的計畫,結果只有在海己線裡,還是比較明確地走了這條路。其他线都是只照顾到了与角色,而没有意思要走“让つぐみ寮一直永远存在”这个比较强调精神寄托的理想主义的结果。所以覺得丸戶流腳本還比較接近現實呢,結尾的地方讓人缺乏激情。

不過造成這樣的觀感也有客觀原因呢,第一是智代After和麻枝流的浪漫主義,第二就是最近看完了飛躍顛峰兩代……

角色榜来说,第一是会长,不论剧情还是角色都迎合我的审美;第二是海己,属于有”是你辜负了人家你就得负起责任“一样的感情在里面,实在于心不忍抛下她啊;第三是さえちゃん,主要剧情非常有意思,这点加分很大。

青空整體的地位在我心中沒有帕露菲那麼高,主要還是因為沒有蹭得累(戲畫絕無僅有的傲嬌女皇怎麼可能連續出現兩個呢w),還有伏筆和高潮起不來,裡伽子給我的影響太大了。兩者也有我不太喜歡的角色(我現在倒比較奇怪為什麼MO2nd對我來說是唯一一款全角色本命的GAL唯一神作了)

吐槽的地方就是帝技爺如你Y的做CERO12給外包的眼光也太差了吧……那和諧劇情看得我是氣都氣不出來,只能通完一條線後默默地跑到電腦上再去走一遍原版劇情。

以上就是大致感想了,還剩久藤千尋一個人沒攻略,估計也就近期會一起過掉吧。之前走過兩個小episode,先保留意見。

實際攻略順序如下:

1:六条宮穂(感覺一般,沒有特別出彩的地方)
2:藤村静(星野航勸說靜的那段是亮點) 
3:浅倉奈緒子(劇本本作最強,處理過去的心結是丸戶的一大強項) 
4:桐島沙衣里(劇本非常有意思,性格最打破傳統) 
5:羽山海己(救贖的典範) 
6:沢城凛奈(一般,撒嬌的部份特別棒) 
7:三田村茜(平時吊兒郎當,關鍵地方深明大義的女孩子。能娶到她是你的福氣。娶不到她那才是正常) 
8:久藤ちひろ(結尾很不錯,角色成長的程度很明顯,但是一開始角色交代有一些敷衍了事,以及中間的過程感覺有些忽上忽下,沒有預期控制得好)

順便說一下PSP版的bug,這三個bug說實話都應該屬於極大的過失

1:遊戲後期時白天的CG中會出現星星,這是之前Event遺留下來的。典型的例子就是你會發現在教室黑板上有好幾顆星星在閃- -|||

2:走SideStory的第三個Episode時,和茜一起在碼頭的場景。因為之前要攻略剩餘角色,所以系統設定了自動快進已讀文本,結果第一次走這個場景卻自動快進了- -|||(順便這個Episode真是棒到家了,對茜的印象分直加。直到這個Episode為止我才知道爲什麽本篇全破茜線攻略之後主畫面下的合わせ石才會完全契合,因為那才是星野航真正的回憶啊)

3:依舊是SideStory的bug。走前兩個Episode的時候,明明過掉了,CG卻不顯示。通掉千尋線後再次進入時快進時提示不能快進未讀文章,很明顯是因為之前過掉的一遍沒有寫入系統存檔,再過一遍後成功存入。

Memories off #5 中斷的感想

說實話的話,明日香線真的有些偏激了,不過對明日香來說或許是最好的結局

明日香能激發人的保護欲,因為演戲而被誤解,因誤解而被誤解,遭遇親人死別,又被誤解搭救,從而喜歡上了一個一開始並不是對她抱有真正愛慕之情的人。

回應她真的是除了能感受到她的可愛之外,也是仁至義盡的表現,很有風範了。

麻尋的性格很可愛,也可以說是有一點點真面目屬性的人,如果沒有走這條線,你只會覺得她是個冷靜且說話不討好的女人(以日本人的禮教觀念來說)。不過進一步挖掘下去,你又會發現她和平常對外的那個她不同,非常容易害羞,又不善於隱藏自己的想法,好喜歡欺負一下的性格,這樣的麻尋真的好可愛。再進一步挖掘下去,她的過去也是相當不幸,而且在悲慘的末尾又背上了不是自己責任的責任,從起因而言,她不該接受罪責,而結果上,只有她有接受罪責的資格。再讓她不幸下去就顯得非常冷血了。因為她那種真面目的性格,所以要成事還是需要別人在旁邊拉她一把,不然就什麼也不能改變了。

以上的兩人都有不敢回憶的過去,即喚醒記憶時會進入失神模式,這個模式相當可怕,所以不想再看到這樣的他們也是激發對他們保護欲的因素之一。

香月雖然沒有她們那樣悲慘的經歷,但是好心當驢肝肺這樣的遭遇相信很多人都有過。香月的加分點在於默默支援,以及希望相信而又怯於相信,所以這條線主人公的任務就是救贖她的心靈,使她去相信別人,並獲得別人的信任。但是構成上我覺得並不盡如人意,關鍵就在於劇本和香月,你只能選擇其一,這是令我非常困惑的地方。香月並沒有和劇本有直接的矛盾,當然我也知道麻尋隱藏的並不是什麼能夠在別人面前輕鬆說出來的事,但因為香月的逼迫而放棄了拍攝,這對麻尋來說真的好嗎?我想香月也是非常希望能將這部電影完成的吧,如此不了了之,實在令人遺憾。

與人討論這部作品的閒暇,我聽說某人對於這部作品的感想,說是就好像kid的職員對於自己遭遇經歷的影射一樣,經歷了分離,而到現在也還在希望著曾經一起奮鬥過的夥伴們能夠重新團結在一起,繼續創造下一個歷史。這層意義上,我覺得還真有些貼切。

餘下兩位與本人相性並不太合拍,於是暫時沒有攻略的打算。